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    <title>fobme</title>
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        <title>一个支持指针事件的实例代码</title>
        <author>fobme</author>
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          <![CDATA[
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          作者: <a href="http://fobme.javaeye.com">fobme</a>&nbsp;
                    链接：<a href="http://fobme.javaeye.com/blog/98646" style="color:red;">http://fobme.javaeye.com/blog/98646</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年07月06日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          <div><font size="2">刚看到网上有朋友建议我对较冗长的代码进行重构，我就有了想法。首先是觉得自己真的得看看大牛们提到的那本比较经典的重构的书；然后就是想自己写点简单的代码，试试自己写代码的水平。不知道基础知识忘记多少了！</font></div>
<div><font size="2">这里的一个例子是我在《j2me手机游戏开发技术详解》上看到的，我对它作了改进，不知道这算不算是对原来的代码进行了重构噢，大家感兴趣的话下小看一下。</font></div>
<div><font size="2">注意：</font></div>
<div><font size="2">1. 如果要看到WTK对指针事件的响应的话，请把WTK里属性文件(.properties)中的touch_screen = false 一项的值改成 true;</font></div>
<div><font size="2">2.将项目touchScreen的源文件替换为附件里的源代码和图片。</font></div>
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        <pubDate>Fri, 06 Jul 2007 19:23:00 +0800</pubDate>
        <link>http://fobme.javaeye.com/blog/98646</link>
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        <title>棋牌类游戏策划的几点思考</title>
        <author>fobme</author>
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          <![CDATA[
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          作者: <a href="http://fobme.javaeye.com">fobme</a>&nbsp;
                    链接：<a href="http://fobme.javaeye.com/blog/80527" style="color:red;">http://fobme.javaeye.com/blog/80527</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年05月17日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          <blockquote dir="ltr" style="MARGIN-RIGHT: 0px"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><font size="3">
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang="EN-US"><span style="mso-tab-count: 1"><font face="Times New Roman">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font size="2"> </font></font></span></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><font size="2">游戏的策划主要任务是由策划部门完成，在这个过程中容易出现的情况是策划人员要求的不合理（可能该测试人员不太了解游戏开发）或是程序员理解错了策划人员的要求。所以个人在这里认为要想写好游戏就要与策划人员及客户很好的交流。</font></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><font size="2"><span lang="EN-US"><span style="mso-tab-count: 1"><font face="Times New Roman">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font></span></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">最近做的是一个类似升级的游戏，对于这个游戏，我想我犯了一点傻，游戏是边想边写，连策划人员的策划书我都没有去找，只是将他们给我的规则研究了一下。程序写出来的结果是画布不令他们满意，逻辑上也出了点小问题，他们问我为什么不看一下策划书，我傻了。看来初出学校学的东西还很多。</span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><font size="2"><span lang="EN-US"><span style="mso-tab-count: 1"><font face="Times New Roman">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font></span></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">既然策划书很重要，那么，我应该思考一下什么样的策划书既符合策划人员的要求，也能够让我自己满意。我觉得好的策划书应该写清下面几点：</span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 39pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 39.0pt"><font size="2"><span lang="EN-US" style="mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'"><span style="mso-list: Ignore"><font face="Times New Roman">1.<span new="" times="" style="FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></font></span></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">游戏的逻辑。在这里，我把它放到第一位是强调逻辑细节的重要性，很多情况下，我的游戏错误都是细节没有注意。特别是种类游戏的一开始的情况。</span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 39pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 39.0pt"><font size="2"><span lang="EN-US" style="mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'"><span style="mso-list: Ignore"><font face="Times New Roman">2.<span new="" times="" style="FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></font></span></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">游戏界面的美观设计。因为游戏能否为大家接受，关键还在界面是否艺术。</span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 39pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 39.0pt"><font size="2"><span lang="EN-US" style="mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'"><span style="mso-list: Ignore"><font face="Times New Roman">3.<span new="" times="" style="FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></font></span></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">在策划人员了解游戏开发的情况下，针对每个平台，应该提出游戏开发最终应该达到的目标。</span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 39pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 39.0pt"><font size="2"><span lang="EN-US" style="mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'"><span style="mso-list: Ignore"><font face="Times New Roman">4.<span new="" times="" style="FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></font></span></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">游戏开发功能要全，比如说，出牌的提示按钮（该按钮功能的实现可能要用到人工智能）功能就能给&ldquo;入门&rdquo;的玩家很大的帮助。</span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><font size="2"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">思考到这里，好像还是不令自己满意，聪明的游戏开发者是不是认为除了策划书外，还应该注意一点别的东西</span><span style="FONT-FAMILY: 宋体">&hellip;</span></font></p>
<div class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"></div>
</font></span></blockquote>
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        <pubDate>Thu, 17 May 2007 10:29:14 +0800</pubDate>
        <link>http://fobme.javaeye.com/blog/80527</link>
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